게임의 최상위에 머무르기:피해야 할 현지화 실수
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게임의 최상위에 머무르기:피해야 할 현지화 실수

컴퓨터 게임이 천년 생활의 근본적인 부분으로 바뀌 었다는 것을 거부하는 것은 없습니다. 이것은 아마도 게이머가 경험과 어려움으로 가득 찬 다른 존재를 가질 수 있도록 허용하는 근거 일 것입니다. 오늘날 게임은 600 억 달러에 달하는 세계적인 산업입니다.

2010 년 브라질의 한 컴퓨터 게임 상인은 포르투갈어로 제한된 게임이 거래를 여러 번 복제했다는 사실을 밝혀 냈습니다! 이것은 컴퓨터 게임 감금의 중요성을 강조합니다:마찬가지로 품질 해석 및 제한에 대한 요구 사항을 강조합니다.

게임 조직의 중요성에도 불구하고https://롤스타.cc/  해결하기 위해 엄청난 가난한 쉬운 경로를 선택,끔찍한 노출을 가지고,상처 거래.

게임 조직이 만드는 제한 봇치는 무엇입니까?

#1. 해석에 대한 타협

수많은 컴퓨터 게임 조직은 기계 해석을 위해 들어가거나 베스트와 대비하여 가장 작은 비싸 해석 선택을 고려해서 숫사슴을 저장한 고 믿는다.

기계는 필요한 정밀도를 제공하지 않는 세계입니다. 해석 도구는 마찬가지로 인터넷을 통해 프로그래머에게 비디오 게임 물질에 대한 입장을 제공함으로써 보안 위험이 될 수 있습니다.

또한,해석에 구성되어 무엇이든은 해석 장치 공급 업체에 넘겨 진정한 의미에있다:그것은 자신의 정보로 변신;그들은 그들이 그것으로 원하는 무엇이든 할 수 있습니다.

해석은 정확하지만 해독 된 변형을 활성화하기 위해 첫 번째의 맛과 미묘함을 유지해야합니다.

오역은 게임을 플레이어에게 이해할 수없는 만남으로 만들거나 게임 디자이너를 게임 장면의 바보로 만들 수 있습니다.

해석에 타협은 일 및 비용에 추가한다. 합리적인 것은 갖추고 발명하는 능숙 해석 관리를 활용한다,그러나 재치 또한. 비 노출 배열에 대한 통역 사무실의 동의를 만드는 것은 제한이 마스터 손에 안전하게 계속하는 동안 풀기와 게임 디자이너를 지원할 수 있습니다.

#2. 센터 레코드에 하드 코딩 텍스트

이것은 시야가 제한된 컴퓨터 게임 디자이너들이 하는 일입니다. 메뉴 텍스트,게임 제목 및 화면의 인쇄 된 담론과 같은 텍스트 구성 요소를 센터 게임 문서에 삽입하는 믹스 업입니다. 텍스트가 다른 자산 레코드에 저장될 경우 다른 변수를 추가하고 다른 전용 문서에 해석을 제공하여 해독된 연주를 통합하는 것이 어렵지 않습니다. 해석하는 동안 소스 코드를 파헤 치는 것보다 훨씬 간단합니까?

#3. 비슷한 브러시로 모든 게임 텍스트 페인팅

몇 가지 게임은 특정 말씨를 포함. 스포츠 이벤트를 가져 가라. 그러한 게임에 대한 통역사 및 지역화자는 약간의 탐사를 수행해야합니다. 여기의 필요는"연구 배열한 원본을 위해 이다."

유명하고 습관을 형성하는 캔디 크러시와 같은 게임은 새로운 게임 아이디어를 만들어냅니다. 이러한 게임은"본 발명의 위치 텍스트"를 필요로 열립니다."

게임 엔지니어는 자신의 게임 물질을 해부하고 어떤 종류의 텍스트가 합리적인지 결론을 내려야합니다. 텍스트는 콘텐츠에 맞게 맞춤화되어야 하며,통역사의 배열은 이러한 필요성과 일치해야 합니다.

#4. 잘못된 게임 제한

물론,게임 또는 그 물질에 대한 통찰력이 거의없는 통역사와 지역화 자에게 많은 양의 텍스트를 제공함으로써 획득 할 수있는 것은 거의 없습니다. 더 끔찍한 여전히,공연을 다루는 게임에 대한 단서가없는 사람을 기대하고있다!

게임 제한이 그런 중요성의 인 시점에서,통역사가 게임에 관하여 깨닫는 더 많은 것,더 나은 결과는 일 것이다. 통역자는 창조되는 게임을 할 것을 촉구해야합니다. 신중함과 보안은 분명히 논쟁의 여지가없는 전제 조건입니다.

#5. 문화적 요인을 간과

각 시장은 자신의 삶의 방식으로 포화 상태입니다. 사회적 반응은 게임을 제한하거나 엔지니어가 주요 이익 집단을 멀어지게하면서 도박을하는 동안 중요합니다. 이것은 이야기,캐릭터,상황 및 행사와 같은 진정한 게임 물질에 관한 것이 아닙니다.

동반에 대해 생각:

게임 괴물은 클라이언트가 그것에 관한 비판을 제기 한 후 사운드 트랙에서 꾸란을 낭송하는 컴퓨터 게임의 75,000 개 중복을 검토해야했습니다.

한국을 공격하는 일본군의 묘사는 역사의 컷 수 있습니다;에 의해,서울은 단지 그것을 보여 주었다 게임에 분노했다.

제한 범죄는 주류 표시에서 화면에 폭력을 표시 할 수 있습니다. 제한 하는 동안,컴퓨터 게임 엔지니어 객관적인 시장의 철저 한 복구를 수행 하 여 자신을 도울 것 이다. 사회적 실수는 엉망이 될 수 없습니다,그리고 그들을 포괄 불리한 노출이 아닌 만드는 조직이 오프 기회에 게임을 죽일 수 있습니다.

#6. 게임 해석 테스트 무시

결과는 스스로 말할 것입니다!

해석은 일반적으로 문장의 길이를 변경합니다. 해독된 문자열은 사용자 인터페이스의 디자인이나 구성 요소에 맞지 않을 수 있습니다. 코딩도 마찬가지로 몇 개의 문자열이 누락 될 수 있습니다. 이 엔지니어 정품 가제트에 자신의 게임을 테스트 드라이브 오프 기회에 멀리 체재 할 수있다.

가젯 제한 테스트를 통해 오류를 동시에 구별하면서 게임 감금의 일반적인 특성을 평가할 수 있습니다. 게임이 화면에 인쇄 담론을 가지고 오프 기회에,텍스트 공간에 맞게 텍스트를 자동 맞춤하는 것은 기본이다.

#7. 해석 내용의 불행한 관리

게임 디자이너는 중복,매뉴얼,번들링,애플리케이션 스토어 묘사,게임 내 연결 지점 텍스트 및 캡션을 보여주는 다양한 조직과 기록을 모두 모아야합니다. 해석의 관리는 다른 종류의 콘텐츠에 걸쳐 오역 및 중복에서 멀리하기 위해 통합되어야한다.

#8. 시기 적절하지 않은 아이디어로 제한에 관한

제한을 고려 개선 사이클을 향한 절대 마지막 움직임은 많은 게임 디자이너가 만들어 특별한 해외 열린 문을 통과까지 착륙 비싼 오류입니다. 모방 양식이 근처 시장에 나타날 때 시점에서,이러한 조직은 곤경에 자신을 입수했습니다 찾을 수 있습니다. 그것은 그들이 해외에서 새로운 사업 분야를 찾는 것을 고려 그 시간에 정말. 이"최종"단계에서의 제한은 소스 코드를 개조하고 준비없이 해석 자료를 개발하는 것을 의미합니다.이 모든 것은 시간과 현금을 소비합니다.

배열은 이벤트의 컴퓨터 게임 턴의 기본 단계에 의해 문자열을 감싸고 글로벌 규범의 코딩 스타일을 포용하는 것입니다.

해외에는 수많은 게이머가 있습니다. 컴퓨터 게임 시장은 항상 성장하는 시장입니다. 능숙 하 고 숙련 된 통역 행정 컴퓨터 게임 감 금 이상화에 아주 멀리 갈 수 있습니다.

감금 준비되는 것은 상황이다!

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